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    fintalk 專訊

    2021 年 4 月,土耳其最大加密貨幣交易所 Thodex 突然關止運作,創辦人更失蹤,令近 40 萬用戶資金被鎖定,估計受影響金額高達 20 億。創辦人最終被捕,2023 年 9 月被判監 11,196 年 10 個月零 15 日。

    根據檢控方所指,2017 年 9 月 14 日成立的 Thodex,資本為 40 萬里拉,從成立之初就意圖欺騙加密資產的投資者。用戶將資金存入帳戶後,會根據平台指令購買或出售不實際存在的加密貨幣資產。

    為土耳其歷來規模最大詐欺案

    交易交於 2021 年突然關閉,29 歲 Thodex 創辦人 Faruk Fatih Özer 隨即捲款逃往阿爾巴尼亞,遭國際刑警組織發出紅色通緝令。2022 年 8 月他在阿爾巴尼亞第三大城市夫羅勒被捕,翌年 4 月才被引渡到土耳其,罪名包括組織犯罪、洗黑錢及嚴重詐欺等。

    據土耳其媒體報道,Ozer曾在最後的聽證會上指:「如果我意圖犯罪,不會如此不專業,我很聰明,足以領導地球上任何機構,我在 22 歲時成立這家公司,就證明了這點。」

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    Thodex 引致的投資人損失總額不清楚,根據起訴書,估計金額為 3.56 億里拉。Chainaanalysis 一項研究則顯示,Thodex 事件中損失的加密貨幣價值為 20 億美元。

    不過法官最終都判 Özer 監禁 11,196 年 10 個月零 15 日,另被判罰 1.35 億里拉(約 500 萬美元)罰款。該案被視為土耳其歷來規模最大的詐欺案。

    土國人民反而開始投資加密貨幣

    至於為什麼刑期可能長達一萬年,當地通訊社指出,被告對 2,027 名受害人犯下多項罪行,分別被判刑。事實上,自 2004 年當地廢除死刑,這種超長期監禁判決也很常見,目的為確保罪犯一生都不會獲假釋機會。

    Thodex 事件在土耳其引起轟動,不少土耳其國民反而開始研究加密貨幣。有報告指出,當地成年人中的加密貨幣投資者顯著增加,逾半人口正投資加密貨幣。

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    另外,土耳其里拉兌美元的匯率近年嚴重貶值,由 2021 年 1 月的 1 美元兌 7.4 土耳其里拉,至 2024 年 1 月的 1 美元兌 30.12 里拉,加密貨幣似乎已成土耳其國民對沖通貨膨脹的工具。

    自 Facebook 改名成 Meta,引發全世界對元宇宙的討論,大眾焦點主要集中在社交、遊戲中。有外媒分析,雖然「元宇宙」仍然是一個技術上的遠景,但已經對現實世界產生影響。元宇宙發展之今,可實現數字經濟與實體經濟深度融合,從而切實賦能實體經濟全面升級,但在應用上為世界帶來什麼變化?

    治療領域

    疫情令不少人被困在家中,在渴望與外界聯繫下,加快了對虛擬連接的思考轉變。除了 Meta 等社交平台,元宇宙已在多個領域迅速發展,如澳洲麥覺理大學(Macquarie University)計算機學院教授 Deborah Richards 表示,虛擬現實模擬在治療抑鬱症和創傷後壓力症(PTSD)方面非常有效。在某些情況,虛擬治療幫助軍人公開心理健康方面的表現,優於人類治療師。

    最近亦有報道指,香港有復康機構開設虛擬實境體驗館,希望提升自閉症小朋友的抗逆能力。由香港城市大學領導的跨學科團隊於 2015 年推出以 VR 技術製作訓練計劃,讓自閉症學童能在模擬環境中,改善社交適應及情感表達能力,有參加訓練的自閉症學童,其社交能力、情緒表達及辨認上都有進步。

    軍事領域

    軍事方面,去年美國陸軍宣佈,將在士兵頭盔中使用微軟的 HoloLens 技術,以幫助進行戰場態勢感知和訓練。HoloLens 使用集成視覺增強系統(IVAS),將允許使用全息圖像(holographic imagery)進行訓練,只需點擊按鈕,即可將 3D 地形圖投影到他們的視野中。而 IVAS 使用 HoloLens 的混合現實技術以及熱成像(thermal imaging)、傳感器、GPS 技術和夜視功能,可提高士兵的感知能力,並為他們提供關鍵信息,協助計劃、訓練和執行任務。

    微軟技術研究員 Alex Kipman 表示:「我對陸軍的成長心態水平給予無限讚譽,這是在正確的時間、正確的態度、正確的人與我們一起實現了信仰的飛躍。(to take the leap of faith with us)」

    教育領域

    至於教育方面,有美國學校的學生在小學階段,已開始學習增強現實(AR)  和虛擬現實(VR) 知識;楊百翰大學夏威夷分校(Brigham Young University-Hawaii Campus)亦開辦了 Entrepreneurship Leadership Practicum(非官方稱為 Enactus)課程。課程計劃集中在元宇宙上,並與虛擬現實、動畫和創意開發公司合作。在課堂上,工作室向學校捐贈了 Oculus VR 頭戴設備,供學生在他們的項目中使用。

    太空探索領域

    元宇宙技術亦發展在太空探索上,去年中現代汽車收購美國波士頓動力 80% 股份,旗下 Spot 機械狗亦納入其中。在今年初在美國舉辦的消費電子展(CES 2022)中,現代展示「人們有可能通過元宇宙,體驗在火星上的感覺」。公司於大會上展示的短片中,呈現一對父女通過 Spot 體驗火星,並收集實時數據和圖像,尤如化身在火星中。

    根據 Emergen Research 去年 11 月報告,2020 年元宇宙市場規模超過 490 億美元,預計每年增長 40% 以上。分析料元宇宙將成為全世界的主要經濟驅動力,並指元宇宙將在未來十年,成長為10 萬億至 30 萬億美元的產業。

    本地當紅 YouTube Channel《試當真》出 NFT,堅稱不是出頭像 cap 水,亦非純粹搞眾籌,幾位創辦人解釋出 NFT 是推行新會員制的一個安排,收到的會員費將會投資在以下四大項目:(1)每日一片;(2)舞台劇;(3)藝員訓練班;(4)電影。

    從經濟學角度看,收取會員費的會員制會有眾籌的客觀效果,分別是會員制度並非針對單一項目。奇怪,從文藝復興的蒙娜麗莎到當代藝術的瑪麗蓮夢露,頭像 cap 水有什麼問題?電影眾籌的原罪又是什麼?

    年多前,我先後寫過《消失的夢工廠》和《娛圈 NFT 之父非陳奐仁而是獎門人》兩篇文章。前者,分析香港電影工業過去 20 年未有如台灣的死過翻生;後者,解釋台灣電影《聖人大盜》背後的「自元鏈數位資產計劃」兩年多前已推出華人娛圈首個 NFT 項目。是的,從電影文化到加密藝術,台灣都比香港走得前。原來,香港比台灣落後的,還有電影眾籌。

    「要錢並不可恥,我不偷也不搶。」這是幾年來籌劃拍攝《台灣三部曲》的導演魏德聖說的。五部史詩級電影預計拍攝資金,需高達 45 億元台幣。第一階段的集資計劃,已向 25,414 人籌得 128,913,206 元台幣。

    醞釀 20 年的電影計畫,原先預計在 2024 年上映,資金不足加上新冠疫情,卻導致魏德聖決定放棄實拍。即使改以動畫方式呈現,計劃仍需要更多資金。再一次電影眾籌,一向對科技反感的魏德聖,今次卻決定以 NFT 的方式募資。結合視覺圖像、聽覺音樂以及元宇宙船艙體驗三合一的「豐盛奇航 — 神秘的船票 NFT」路線圖如下:

    路線1:獲得船票。 8,160 張船票正在準備載著每個期待海上冒險的水手們一起出發。這裡準備著未來電影角色的原圖人物與每個人物的專屬主題曲,一切都是屬於你的。

    路線2:船艙開啟,進入自己的艙房,第二階段的屬於你的船艙艙房即將開鎖,在這裡你可以放置自己的收藏品,也可以將自己喜歡唱的歌曲及影片放到艙房中,開始進入自己打造的元宇宙。

    路線3:邀請你的朋友船上即將開啟放映設備,無論你何時上船,艙房裡的每個人都將參與我們的電影製播過程,也將會邀請許多名人在甲板上一起聊聊電影聊聊許多故事。

    路線4:開始冒險,經營航海計畫進入船艙的朋友越來越多,此階段會規劃一些特別的航程,大家可以在這上面相互交流,也可以經歷海上的風暴與氣候晴朗的場景。在海上的船就是我們的社區,未來在這艘船上會形成共享圈,其中我們也會將固定提撥費用到公益機構,回饋社會。

    頭像 cap 水沒有問題,電影眾籌亦沒有原罪。當香港人還在爭論香港電影工業是否已死,台灣電影人已開始以 NFT 的方式募資,帶領觀眾進入一個結合金獎電影藝術、金曲電影配樂與 XR 空間的元宇宙。

    徐家健
    美國克林信大學經濟系副教授

    2022 年元宇宙熱潮持續,各大科技巨企爭相搶佔市場。其中《金融時報》引述知情者稱,Meta 的金融部門 Meta Financial Technologies 正研究為元宇宙創建一種代幣,內部人士更將這代幣以公司創辦人朱克伯格(Mark Zuckerberg)的名字命名,稱為「朱克幣」(Zuck Bucks),有指是 Meta 繼 Libra 及 Diem 兩款虛擬貨幣失敗後第三次嘗試。

    Meta 並傳出測試 Horizo​​n Worlds 虛擬交易平台,供創作者在虛擬世界創作物品販售之外,更有指首款 AR 眼鏡可能會在 2024 年推出,兩年後可能還會有「更輕、更先進」的版本。

    彭博分析指,幾乎所有科技巨企將第一次在同一個領域展開競爭。(For the first time, all of the technology giants are going to compete over the same turf),包括 Amazon.com、Apple、Meta、Microsoft 和 Google 的母公司 Alphabet。當中蘋果傳出推出的 VR/AR 耳機;微軟早前發表 Mesh,允許不同的設備共享相同的虛擬實境。

    根據 Gartner 預測,2026 年全球 30% 的企業或組織,將擁有元宇宙產品和服務,早期解決方案包括遊戲、虛擬協作、導航應用、社交媒體及非同質化代幣(NFT),元宇宙又如何影響未來的科技趨勢?

    AR 將在短期內引發比 VR 更大的轟動

    如上述所言,各大科技公司都以 VR 及 AR 作為發展元宇宙的首個起步點,市場研究公司 eMarketer 指,現時正處於 AR 和 VR 設備激增的開端,料 AR 出貨量將從去年的 100 萬台,躍升至 2025 年的 2,100 萬台;而 VR 出貨量將從 800 萬台躍升至 2,900 萬台。而研究資金的湧入、更先進的開發工具和傳感器,以及更快的網絡(如 5G),將推動消費者購買產品的發展。

    分析亦料,AR 將在短期內引發比 VR 更大的轟動。分析指,儘管輕巧且功能齊全的 AR 智能眼鏡還需要幾年的時間開發,但仍未知消費者是否會接受 VR 裝置,智能眼鏡和移動 AR 的門檻似乎更低。

    將覆蓋更多市場

    高偉紳律師事務所(Clifford Chance)預料,元宇宙被視為下一代數碼互動和電子商務,而這虛擬世界已經是 Z 世代的第二故鄉(second home for much of Gen Z);並指未來一年,企業將探索如何構建、營運和擴展元宇宙縮影,因為他們預計,未來會有大量消費者擁有遊戲和虛擬聚會之外的數碼身份。

    分析亦料,公司將期待通過與客戶的在線服務(例如在線會議、醫療預約、音樂會和鍛煉課程),擴大在虛擬世界提供服務的範圍,並探索向虛擬形象提供虛擬商品。而目前在藝術和娛樂行業中,佔有重要地位的非同質化代幣(NFT),將繼續促進虛擬商品的貿易和投資,同時加密貨幣正變得越來越主流。

    Gartner 預測,元宇宙還將對多個行業產生廣泛而直接的影響,包括通訊和媒體、零售、電子、半導體、製造、工程、教育、銀行等。由於數位創新組合可能會形成新的趨勢,Grab 和 Meta 等目前的「超級應用」,將商業、社交媒體、私人租賃和線上交付業務模式打包成一個應用,為應用的互通性要求指明了方向。

    料出現「元宇宙律師」

    Clifford Chance 亦提到,從員工監控到消費者分析,元宇宙潛在的大量數據,其中某些類型的數據,以前不會被有意義地收集。對於希望利用用戶數據的公司(無論是消費者還是工人)而言,數據安全、隱私、就業和消費者保護法的考慮,將是首要考慮因素。

    福布斯亦提到,元宇宙將帶來多種新的法律影響,而 Web 3.0 產生的虛擬世界,新的數據格式、敏感度、所有權、控制和共享將發生巨大變化,許多現實世界的一貫做法,將不能應用到新經濟之中,如處理知識產權、安全及私隱問題。

    福布斯料,隨著虛擬世界成為主流,將會看到律師出現在數碼領域,並提供公司註冊、虛擬律師事務所和仲裁數字土地糾紛等服務。

    「時間管理大師」羅志祥(小豬)自 2020 年 3 月,被前女友周揚青毀滅性分手,導致形象「一鋪清」、重創其演藝事業。近月他有意回歸演藝圈,動作多多,除了重返台北小巨蛋,在「凹嗚狼人殺總冠軍」演唱會上擔任表演嘉賓外,在上月底又推出「LION HEART 」NFT 項目。

    該項目以「搭建虛擬網路藝術獅心瘋王國」作招徠,但項目推出 7,300 個 NFT,僅由 1,200 個 OpenSea 帳戶持有,更出現「一日急升後直插的情況」,投資者損失慘重。

    NFT 價格急跌,官方隨即回應,承諾如一年內跌破 0.1 顆以太幣(下同),將會全部買回。官方回應後不足一周,即跌穿「 承諾 」價;而即使官方將來兌現承諾,項目仍可為羅志祥帶來豐厚利潤。

    日前單一成交令平均價急升

    由羅志祥親自擔任藝術總監的 LION HEART NFT 項目,在上月底公開發售,總發行 7,300 個,每個售價 0.3 個以太幣(ETH)。在官方 Twitter 介紹指「帶領永遠有新鮮的肝的獅群用心,大家一起披上創業家的斗篷,用區塊鍊技術,搭建虛擬網路藝術獅心瘋王國」。

    官方更指,第一階段將推出包含鞋子、精品、潮流玩物的特定稀有品項的 NFT 以及實體產品的合作、發行與販售;第二階段的賦能是推出 DeFi 的 P2P 質押複利商品;第三階段將規劃 GameFi、IP 投資包含影視音等,稱「榮景指日可待」。

    LION HEART 推出首天,平均價曾升至 0.3707 元,但三天後即跌穿發行價水平,更一度跌至 0.275 元。但在 4 月 7 日一度急升至平均價 2.74 元,升幅較發行價高 8 倍。

    但 fintalk180 發現,當天僅出現 3 宗成交,只有一單為稀有版,以7.77 元出售,高於平均價格,因此令當日的平均價急升。而出售的帳戶在去年 8 月登記,至今僅進行過兩次成交。此後 NFT 價格繼續下跌,至今地板價跌至 0.12 以下水平。

    「全數回購」仍賺500萬

    雖然官方承諾如一年內跌至 0.1 元,將會全部買回,但隨即被網民質疑項目「割韭菜」,至今「LION HEART」項目僅 1,200 個 OpenSea 帳戶持有,有別於過去不少熱門項目「爭崩頭」情況,而且項目成交疏落,發行首 7 天僅 78 宗成交,推斷大量 NFT 在一小撮人手中。

    有指假設該 1,200 用戶為真實用戶(每人持有一個計),他們以 0.3 元購入 NFT,已為官方帶來 850 萬港元收入。即使如官方所言一年內跌穿發行價,「第一、二、三階段」皆未實行下,官方所花的成本根本少之有少。而且以發行價低於 6 成回購,以 1,200 用戶計,仍可帶來逾500萬收入。

    值得一提, 「LION HEART」平均價在 4 月 16 日曾跌至0.0999元以太幣,但未見官方有任何回應,但有網民已稱其為「破發項目」。

    網民質疑「不知道臉多厚」

    「回購報道」傳出後,隨即有網民留言指「這叫套利」、「不要相信項目方掃地板的鬼話」、「怎麼可能會購回,說說而已」、「藝人還拿出這種醜圖不知道臉多厚」,亦有指官方已預先假定一年後有機會跌至 0.1 元,質疑推出商品等承諾是否能夠兌現。

    現時香港的稅務條例中,並未包括對數字資產投資收取任何稅項。至於世界上多個國家或地區,已開始對數字資產徵稅,當然還有些對數字資產較友善的國家。以下是五大投資數字資產最高和最低稅率國家,其中日本為全球最高稅率地方。

    五大最高稅率地方:

    日本 

    日本認為數字貨幣具資產化價值,對數字資產的交易徵稅十分高昂,無論加密貨幣是通過交易、「挖礦」或借貸所得,均歸入「其他或雜項收入」,不是採用固定稅率,而是以累進稅制原則,由利潤的 15% 至 55% 不等。若投資年收入達 4,000 萬日元或以上,一律徵收 55% 稅項,屬全球最高比例。 

    韓國 

    韓國規定加密貨幣交易所需繳交 22% 企業所得稅及 2.2% 地方所得稅。近日當地政府將於明年起,對從加密貨幣獲利超過 250 萬韓元的人士,徵收 20% 資本利得稅,NFT 不在徵稅範圍內。 

    法國 

    法國以往將加密貨幣交易的收益視作工業企業利潤,加密貨幣稅率一度達 45%,相關交易還需繳交 17.2% 的普遍社會貢獻稅( CSG )。不過自從加密貨幣被視為動產後,相關稅項已大幅下調至 19%(包括 CSG 在內)。 

    美國 

    從加密貨幣獲利者須繳交資本利得稅。另外,拜登政府大力主張加稅,去年 4 月將富人稅大幅提高至 39.6%,並規定加密貨幣交易轉帳超過一萬元,須向美國國稅局( IRS )申報,以打擊逃稅問題。 

    意大利 

    意大利雖然沒有具體加密貨幣政策,但所有投資行為均須繳納 25% 利潤作為利得稅,另外,在一個財政年度內,連續七天擁有超過 51,000 歐元的數字資產,持有者可能需要因此交税。意大利亦規定,通過數字貨幣獲得的收入需要缴納個人所得税。 

    五大最高及最低稅率國家

    五大最低稅率地方

    百慕達 

    百慕達不對任何數字資產及涉及數字資產的交易徵收稅項,包括收入稅、資本利得稅等。另外,百慕達更於 2019 年 10 月成為全球首個接受使用穩定幣( USD Coin)交稅的政府。 

    瑞士 

    瑞士對數字資產的法規較友善,更被視為全球其中之一的避稅天堂,皆因個人投資者毋須因通過投資和交易加密貨幣獲得的利潤而繳交任何稅項。不過當地計算財富稅時,個人所擁有的數字資產將被計算在內。另外,專業加密貨幣交易的公司則須繳交 12-18% 公司稅( Corporate Tax )。 另外,瑞士楚格州( Canton Zug )自 2021 年 2 月開始,可以使用比特幣( BTC )和以太幣( ETH )繳稅。

    葡萄牙 

    自2018年起,個人通過出售數字資產而獲取收入皆毋須繳交稅項,加密貨幣交易並不被視為投資收入。不過,若企業接受數字貨幣作為商品和服務支付的工具,則仍須繳交所得稅,比例為收入的 28-35 %。 

    馬爾他 

    馬爾他對數字資產並不會徵收任何資本利得稅,不過與葡萄牙情況相近,作加密交易的公司須繳交 35% 的企業所得稅。然而,馬耳他政策主力吸引外資,因此在這個情況下,相關稅項可減至 5% 或以下。 

    德國 

    德國視加密貨幣為私人資產,並非如貨品、商品等工具。居民只要持有一年或以上的數字資產,或不足一年但總金額不足 600 歐元(約 5,717 港元),出售時則不計算資本利得稅。 

    兩位 NFT 足球遊戲 HolyShxxt!! 創辦人,去年畫 40 頁 NFT 漫畫賺 28 萬元  。其中林春馬(LCM)坦言,將練習放上網,至接到這個工作,前後只花了不足一年時間,「如果係香港,有幾多個做咗好多年助手都未有自己作品?」而一 RB Li 更稱:「有人成功,有好成績,先至入場,但 sorry,已經太遲。」

    RB 本身從事設計,數年前已開始接觸 NFT,他認為所有插畫師都需了解加密貨幣市場,「但係香港本身好難接受到加密貨幣,何況係 NFT」。他曾多次向朋友介紹數碼資產,但接收最多的回應就是「係唔係騙案」、「可唔可以變返做現金?」

    慨嘆香港藝術行業行頭窄

    RB 坦言,現時不少作品都容易被盜,「但 NFT 你上載咗就冇得改,證明到邊一個先係原先嘅創作者,比現實世界更加有保障。」他續指,每個插畫師都想自己的作品有更加多人認識,「香港市場始終都好細,緊係想全世界嘅人」。他亦指香港藝術行業行頭窄,不少人都沒有作品參展的機會,「來來去去都係嗰班人,就算出到名,抽佣都好嚴重,行內最基本係抽 60%。」

    「香港設計師壓榨得好勁」

    經驗較多的 RB 現時經營 IG 網店,以售賣印刷藝術品為主,現時在香港的餐廳都可以看到他的作品;他亦曾經參與電單車 logo 設計比賽,「贏咗可以拎到一枚以太幣,再加兩個 NFT」,他僅用半小時就設計好作品參賽,「最後真係贏咗,比咗個以太幣我」。「對比係喺香港,你幫手設計 logo,至會壓榨得好勁,二百蚊都夠膽死。」他續指「只要你肯搵,依啲機會一定係多。」

    LCM 指,區塊鏈其中一個好處,就是對抗現實世界中一些固有的職場文化,「每一個行業都俾一啲掌握住權力嘅人控制,區塊鏈係好直接,放咗啲嘢上去,唔需要經第三者就可以搵到知音人。」 機會自然比現實世界多,「最大分別係唔使再等,係可以主動出擊。」

    籲同行要主動爭取機會

    LCM 補充,過去設計行業一直是「搵份工,或者搵師傅,有可能得到機會,但依家要靠自己爭取,分析自己嘅潛在客戶到底係邊個。」

    問到虛擬貨幣價格一向較為波動,又如果計算收入?二人皆坦言至今仍未將以太幣兌換成港元,「諗住係區塊鏈上做買賣,相信依樣嘢將來喺生活上佔好大比重,就會依家開始儲定。」RB 補充,「我哋信以太幣係可以升到去過萬美元,所以依家二千幾蚊,我哋係唔會理。」

    「好多港人見有人有好成績先至入場」

    問到有什麼建議可給予欲入行的插畫師,二人坦言由於 NFT 發展迅速,以個人身份參與市場已不吃香,「藝術市場開始飽和,同埋依家風氣由藝術轉至炒賣,」他亦補充市場現時重視項目是否會「爆紅」,多於插畫師的畫功,「佈家插畫師可能就要加入團隊,做一個系列好過做個體戶。」

    RB 亦補充,普遍香港人心態都是「有人成功,有好成績,先至入場,但 sorry,已經太遲。」LCM 稱,因當時見到 NFT 的潛力,亦願意花數千元開啟錢包,「所以之後先可以同人做到買賣。」他亦坦言,過去不少不相信 NFT 的朋友,見原來可以成功賺錢後又「揼心口」,「首先要相倘信依樣嘢,如果都唔相信嘅,唔可以成日話無機會,因為佢哋對機會都唔渴求。」