全球爭論︱元宇宙可否脫離區塊鏈發展?

    全球爭論︱元宇宙可否脫離區塊鏈發展?

    說到元宇宙,不少人都認為是虛擬現實(VR)、擴增實境(AR)的延伸,亦有部分人認為與大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)沒有分別,甚至有網民質疑:「乜都關元宇宙事,都只係影像技術」、「其實依家經已做到哂」。

    事實上,本地一些元宇宙公司都基於各種原因,包括用戶及員工認知不足、加密貨幣錢包未夠普及等,並沒有使用區塊鏈技術,支付方式亦轉回信用卡,區塊鏈彷彿成為發展元宇宙的障礙。到底元宇宙可否脫離區塊鏈發展?

    元宇宙可否脫離發展?

    現時元宇宙還未有一個被廣泛認可的定義,包括是否必須應用區塊鏈技術。早前史丹福大學教授 Jeremy Bailenson 等學者,在世界經濟論壇小組曾經討論,共識是:元宇宙可在沒區塊鏈的情況下存在。

    賓夕法尼亞州立大學迪金森法學院教授 Tonya Evans 補充,省略掉區塊鏈技術,雖然元宇宙也可以運行,但可能是一個錯誤的做法,因為「沒有區塊鏈的元宇宙,很可能只為科技巨頭作嫁衣裳。」

    韓國科學和技術高級研究所助理教授 Lik-Hang Lee 提到,現時元宇宙主要由 The Sandbox、Decentraland,以及 Meta、微軟等科網巨企領導,它們的網絡平台和其他平台之間提供的互換性非常少。「這種缺乏互操作性的情況是 Web2 的特點,如果元宇宙要發揮其全部潛力,就需要解決。」

    他指出,任何人都應建立一個能與元宇宙其他部分連接的虛擬世界,當中包括:

    ·      只要符合某些預先確定的規格,任何設備或瀏覽器都應能訪問元宇宙
    ·      數字資產的所有權,應在多個服務器和客戶端上被記錄和保存
    ·      一個替身應能與其他服務器上的替身交流
    ·      人們應有能力在元宇宙中生產、展示、購買和出售他們的數字資產

    元宇宙遊戲開發公司 SuperSocial 創始人兼 CEO Yonatan Raz-Fridman 指,Meta、Google 和其他公司,都在爭取它們的主導地位。公眾可能也需時理解用戶擁有的互聯網所包含的內容,但當他們理解後,消費者會要求更多的控制權。到那時,科網巨企將別無選擇,只能在互操作性方面作出讓步。

    區塊鏈為元宇宙帶來甚麼好處?

    區塊鏈不僅僅是一個基礎設施層,也是一個經濟層,可以潛在解決互聯網的挑戰。

    最廣泛例子是 NFT(非同質化代幣),正是建基於區塊鏈基礎上,提供價值的持久性。如近日流行的「邊玩邊賺」遊戲,有別於 Web2 遊戲,玩家並不擁有遊戲內的資產。這在區塊鏈世界中,發生了根本性的變化,因為 Web3 世界內,遊戲資產為 NFT,可向玩家提供收入。

    NFT 不僅為用戶提供了創建、購買和銷售元宇宙資產的能力,還允許他們以「靈魂綁定代幣」(Soulbound Token,SBT)的形式,累積生態系統的憑證。SBT 就像金融服務中的信貸評分,隨著元宇宙用戶的積累,他們往往能更快積累更多價值。

    區塊鏈為元宇宙帶來的挑戰

    要實現元宇宙普及,需要解決嚴重的技術、經驗和經濟方面的障礙。

    在基礎性方面,現時 Web2 世界每秒處理數百萬單數據交易,與互聯網相比,區塊鏈基礎設施還處於初步階段。現時效能最佳的區塊鏈,能每秒處理大約 5 萬筆交易,技術上遠遠未能跟上。而跨區塊鏈的主要互操作性、相關網絡攻擊亦存在挑戰。此外,用戶體驗亦是主要問題,如 VR 硬件支持區塊鏈技術仍未成熟。

    史丹福大學教授 Jeremy Bailenson 總結指,預計看到很多區塊鏈技術的無償使用,「在這些地方,技術是可行的,但不是必須的,「不過,隨著時間推移,會出現一系列殺手級應用,在這些應用中,區塊鏈是完成工作的唯一途徑。」這些改變將減少因區塊鏈普及度不足而帶來的不便。

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