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    繼穩定幣 UST 被推入死亡螺旋消息後,幣圈最熱門的話題,莫過於「邊跑邊賺」遊戲 StepN 幣 GMT 價格大幅下跌,至今仍未見有太大起色。有指 StepN 是龐氏騙局,亦有人對其前期仍充滿信心,到底該商業模式是否可以持續? GMT跌幅高達九成 自早前 UST「閃崩」後,市場對加密貨幣市場信心大大減退。最近 StepN 價格就成市場最大焦點之一。其價格由 4 月高位 4 美元開始急跌,至近日跌至低於 1 美元水平,跌幅高達…

    近來幣市悶局,光靠以太坊合併的消息,勾不起大家對市場的興趣。然而在熊市,筆者卻看到不少項目方專注開發,為下個牛市作好準備,而筆者感到 SocialFi 「社交化金融」這一版塊,或許是下個區塊鏈的爆點。 由中心化交易所開始,到 DeFi 掘起,走到 GameFi,作為項目方的商業邏輯一直在調整:中心化交易所,項目方看似賺的是交易手續費,其實不然,那部分的錢大都用來分成給推廣方,或是補貼新用戶成本。 真正賺錢的是賺是其他項目方上幣的錢,甚至乎部分和用戶對賭差價合約的錢,那些交易所出現插針殺合約的傳聞,亦因此而來;基於用戶對中心化交易所的種種不滿,去中心化交易所乘機掘起;項目方把提供流動性的風險與回報,都下放給散戶,而項目方改為運用用戶提供的流動性作各項的投資好了。 這種做法對散戶來說,看似賺錢機會多了,其實同時承擔了部分項目方的風險,而為了掩飾這些風險成本,GameFi 的項目開始火起來,在遊戲的包裝下,用戶對「虧損」和「玩遊戲輸了」的感覺混在一起,看看最先冒起的 Axie Infinity,你以為自己輸了場比賽,實際上是虧了當天的收益。 那為何筆者看好社交化金融這一個版塊?主要是因為 SocialFi 可以仿效 Web2 的傳統商業邏輯— 引入廣告商 — 羊毛出在狗身上,豬來買單。引入廣告商可以從生態底層帶來新的收入和補貼來源,令到散戶和項目方均有賺錢空間,而不是對立方,互惠互利下用戶和項目一同成長。看看目前…

    邊玩邊賺(Play-to-Earn)日漸興起,成為逆市中加密貨幣的穩定收入來源,但不少 Web3 遊戲,都被想玩的玩家詬病「越玩越悶」;想賺錢的玩家,又因 Web3 門檻高而卻步。有本地公司最近推出「邊跑邊賺」(Move-to-earn)遊戲,將兩大痛點打破,跑手玩家做運動之餘可賺錢,亦鼓勵外賣員一邊開工一邊開 App 賺外快。 兩年前因應疫情肆虐,研發出智能健身鏡 KARA 的 OliveX,5 月初推出了「邊跑邊賺」元宇宙遊戲《Dustland Runner》,結合運動及賺錢兩大元素。公司行政總裁林基偉(Keith Rumjahn)表示,玩家即使無開啟任何錢包及帳戶,都可以試玩,更稱將配合香港市場,與本地公司合作。 聽導航接任務 拯救災民 過去有保險公司或銀行,都推出過「運動儲積分」的程式,但不少都無以為繼。林基偉指出,上述程式主要賣點是「邊跑邊覺得有趣味」以及「跑步後提供獎勵」,以後者居多,而當玩家跟遊戲之間沒有任何互動,趣味自然會減低。 早在智能健身鏡之前,公司已研發類似邊跑邊賺的「邊深蹲邊賺」應用程式,「但嗰時 timing 唔太啱,同埋…