2018 年 3 月,Axie Infinity —— 一款風靡全球的區塊鏈遊戲誕生,掀起了遊戲化金融的熱潮。遊戲化金融簡稱 GameFi,是在區塊鏈上開發的遊戲。它應用了 Play-to-Earn 模式(邊玩邊賺),玩家可以將遊戲中的角色和道具,以 NFT 形式售賣,這些 NFT 資產可以用於借貸及質押。 這些遊戲 NFT 有價有市,2021 年就有一隻 Axie Infinty…
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新加入幣圈的您,可能聽過 Gamefi,到底它指的是什麼?其實在 Gamefi 的世界內,玩家可一邊打機,一邊賺錢,更能享有遊戲資產的所有權,甚至可透過持有遊戲的治理代幣,來投票決定遊戲的未來發展方向。本文將帶您三分鐘內了解 Gamefi。 Gamefi 的全稱是 Game Finance,亦即遊戲化金融,簡單而言,就是將「電子遊戲」與「區塊鏈金融」結合打造出的獨特生態,當中的核心理念是邊玩邊賺(Play-to-Earn)。 目標形成更開放虛擬經濟模式 最先提出 GameFi 概念的人,是區塊鏈遊戲發行平台 MixMarvel 的首席戰略官 Mary Ma。她是於 2019 年,首次提出在遊戲中加入金融元素,目標是最終形成更開放的虛擬經濟模式。 GameFi…
近來幣市悶局,光靠以太坊合併的消息,勾不起大家對市場的興趣。然而在熊市,筆者卻看到不少項目方專注開發,為下個牛市作好準備,而筆者感到 SocialFi 「社交化金融」這一版塊,或許是下個區塊鏈的爆點。 由中心化交易所開始,到 DeFi 掘起,走到 GameFi,作為項目方的商業邏輯一直在調整:中心化交易所,項目方看似賺的是交易手續費,其實不然,那部分的錢大都用來分成給推廣方,或是補貼新用戶成本。 真正賺錢的是賺是其他項目方上幣的錢,甚至乎部分和用戶對賭差價合約的錢,那些交易所出現插針殺合約的傳聞,亦因此而來;基於用戶對中心化交易所的種種不滿,去中心化交易所乘機掘起;項目方把提供流動性的風險與回報,都下放給散戶,而項目方改為運用用戶提供的流動性作各項的投資好了。 這種做法對散戶來說,看似賺錢機會多了,其實同時承擔了部分項目方的風險,而為了掩飾這些風險成本,GameFi 的項目開始火起來,在遊戲的包裝下,用戶對「虧損」和「玩遊戲輸了」的感覺混在一起,看看最先冒起的 Axie Infinity,你以為自己輸了場比賽,實際上是虧了當天的收益。 那為何筆者看好社交化金融這一個版塊?主要是因為 SocialFi 可以仿效 Web2 的傳統商業邏輯— 引入廣告商 — 羊毛出在狗身上,豬來買單。引入廣告商可以從生態底層帶來新的收入和補貼來源,令到散戶和項目方均有賺錢空間,而不是對立方,互惠互利下用戶和項目一同成長。看看目前…
總結 2021 年加密貨幣市場,經歷一輪大幅震盪後,大部份仍獲得顯著升幅。其中幣安幣市值急升,排名連升六級至第三大加密貨幣,而比特幣和以太坊依然守住前二的位置,但兩者差距明顯收窄,比特幣龍頭地位明顯被削。 儘管加密貨幣市場風起雲湧,但市值首三名的貨幣中,年內升幅最少比特幣,升幅都近 60%。對比去年全球主要股市較佳表現則有法國 CAC40(升28.8%);美國標普 500(升26.9%);台灣加權(升23.6%)。即 2021 年持加密貨幣不沽,一年後回報將大幅跑贏投資股票。 至於港股則以「一潭死水」來形容,年內恆指累計跌幅達 14%,大幅跑輸全球大部份主要市場,相信持重倉港股卻沒有投資加密貨幣的散戶相當「揼心口」。 比特幣龍頭地位被削 以市值計,比特幣及以太坊仍穩守去年加密貨幣首兩名,但以太坊升幅明顯跑贏比特幣。當中比特幣價格由 2020 年的 29,001(美元,下同),最高曾升至去年 11 月逾 67,000 元水平,雖然之後出現回吐,回落至年底…