元宇宙系列●趨勢篇︱各大科技巨企爭相「插旗」 嚴選元宇宙三大趨勢
2022 年元宇宙熱潮持續,各大科技巨企爭相搶佔市場。其中《金融時報》引述知情者稱,Meta 的金融部門 Meta Financial Technologies 正研究為元宇宙創建一種代幣,內部人士更將這代幣以公司創辦人朱克伯格(Mark Zuckerberg)的名字命名,稱為「朱克幣」(Zuck Bucks),有指是 Meta 繼 Libra 及 Diem 兩款虛擬貨幣失敗後第三次嘗試。
Meta 並傳出測試 Horizon Worlds 虛擬交易平台,供創作者在虛擬世界創作物品販售之外,更有指首款 AR 眼鏡可能會在 2024 年推出,兩年後可能還會有「更輕、更先進」的版本。
彭博分析指,幾乎所有科技巨企將第一次在同一個領域展開競爭。(For the first time, all of the technology giants are going to compete over the same turf),包括 Amazon.com、Apple、Meta、Microsoft 和 Google 的母公司 Alphabet。當中蘋果傳出推出的 VR/AR 耳機;微軟早前發表 Mesh,允許不同的設備共享相同的虛擬實境。
根據 Gartner 預測,2026 年全球 30% 的企業或組織,將擁有元宇宙產品和服務,早期解決方案包括遊戲、虛擬協作、導航應用、社交媒體及非同質化代幣(NFT),元宇宙又如何影響未來的科技趨勢?
AR 將在短期內引發比 VR 更大的轟動
如上述所言,各大科技公司都以 VR 及 AR 作為發展元宇宙的首個起步點,市場研究公司 eMarketer 指,現時正處於 AR 和 VR 設備激增的開端,料 AR 出貨量將從去年的 100 萬台,躍升至 2025 年的 2,100 萬台;而 VR 出貨量將從 800 萬台躍升至 2,900 萬台。而研究資金的湧入、更先進的開發工具和傳感器,以及更快的網絡(如 5G),將推動消費者購買產品的發展。
分析亦料,AR 將在短期內引發比 VR 更大的轟動。分析指,儘管輕巧且功能齊全的 AR 智能眼鏡還需要幾年的時間開發,但仍未知消費者是否會接受 VR 裝置,智能眼鏡和移動 AR 的門檻似乎更低。
將覆蓋更多市場
高偉紳律師事務所(Clifford Chance)預料,元宇宙被視為下一代數碼互動和電子商務,而這虛擬世界已經是 Z 世代的第二故鄉(second home for much of Gen Z);並指未來一年,企業將探索如何構建、營運和擴展元宇宙縮影,因為他們預計,未來會有大量消費者擁有遊戲和虛擬聚會之外的數碼身份。
分析亦料,公司將期待通過與客戶的在線服務(例如在線會議、醫療預約、音樂會和鍛煉課程),擴大在虛擬世界提供服務的範圍,並探索向虛擬形象提供虛擬商品。而目前在藝術和娛樂行業中,佔有重要地位的非同質化代幣(NFT),將繼續促進虛擬商品的貿易和投資,同時加密貨幣正變得越來越主流。
Gartner 預測,元宇宙還將對多個行業產生廣泛而直接的影響,包括通訊和媒體、零售、電子、半導體、製造、工程、教育、銀行等。由於數位創新組合可能會形成新的趨勢,Grab 和 Meta 等目前的「超級應用」,將商業、社交媒體、私人租賃和線上交付業務模式打包成一個應用,為應用的互通性要求指明了方向。
料出現「元宇宙律師」
Clifford Chance 亦提到,從員工監控到消費者分析,元宇宙潛在的大量數據,其中某些類型的數據,以前不會被有意義地收集。對於希望利用用戶數據的公司(無論是消費者還是工人)而言,數據安全、隱私、就業和消費者保護法的考慮,將是首要考慮因素。
福布斯亦提到,元宇宙將帶來多種新的法律影響,而 Web 3.0 產生的虛擬世界,新的數據格式、敏感度、所有權、控制和共享將發生巨大變化,許多現實世界的一貫做法,將不能應用到新經濟之中,如處理知識產權、安全及私隱問題。
福布斯料,隨著虛擬世界成為主流,將會看到律師出現在數碼領域,並提供公司註冊、虛擬律師事務所和仲裁數字土地糾紛等服務。